Design UI & UX

Paléo Museum

Démarche

Visite interactive

Ce projet global visait à constituer une nouvelle identité de l'application mobile déjà existante, et d'inclure une visite interactive au sein de la galerie grâce à la tablette. Le format d'application permet d'obtenir un complément de connaissances une fois chez soi grâce à un téléchargement de l'application sur l'App Store.

Concept

La réalité augmentée comme outil de médiation

La cible principale étant l'enfant, l'évocation de la réalité augmentée est resté au stade de potentialité au sein de l'application, puisque la question de l'objet numérique face à l'enfant s'est posée assez rapidement : l'usage trop permanent d'une tablette dans la galerie peut rajouter une distance par rapport à ce qui est concrètement visible - c'est-à-dire les ossements de dinosaures, qui sont et doivent rester le point central de la galerie. Ajout de mini-jeux pour dynamiser le lieu figé et ancien.

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